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上海消保委亲测:手游诱导充值四大套路,你中招了吗?--健康·生活--人民网

   2021-10-18 720
核心提示:  人民网北京10月12日电 (记者乔业琼)目前市面上遍布了许多“免费“游戏,号称不充值也能正常游玩,但为什么身边往手游里充

  人民网北京10月12日电 (记者乔业琼)目前市面上遍布了许多“免费“游戏,号称不充值也能正常游玩,但为什么身边往手游里充大几万的案例越来越多了呢?对此,上海市消保委从游戏背后的设计中挖掘了核心原因。

  上海市消保委表示,事实上所有的手游都在竭尽全力营造代入感,通过强烈的代入感可以使玩家将游戏体验误做人生体验,逐渐模糊游戏与现实的边际,再通过人性在游戏中代入的舒适感、成长感、成就感、失败感这四感形成消费闭环,并利用这些人性的弱点来谋利,这就是为什么这些套路能屡屡成功的原因。

  以市面上火热的某款游戏为例,这是一款造房-征兵-战争的游戏,其中建造房屋、生产军队都需要消耗巨量的时间,而战争负责消耗军队并奖励获胜者。在游戏初期的设计中,系统会通过直接发放,简单任务等方式赠送许多付费道具给新玩家,使用这些道具可以对游戏过程加速,比如建造一栋建筑需要10小时,但使用道具后一秒就能完成。通过大量赠送道具,玩家初期的发展很顺利,营造了很好的舒适感,并逐渐使其对付费道具形成免费错觉,且对道具产生依赖。

  套路第二步:系统创造困难,并通过优惠诱使玩家开始购买道具以解决困难,让玩家从克服困难中获得成长感,形成充值习惯。

  渡过新手期后,玩家对道具的已经产生高依赖,在此阶段系统会提高游戏的难度,付费道具的赠送也越来越少,而造房征兵的时间越来越长(意味需要更多道具去加速,否则就要等大量时间),玩家发现拥有的道具越来越少面对的困难越来越多,但游戏中的事业刚刚走上正轨。此时系统会同步推送限时折扣、首冲礼包等活动,以打折&福利的形式包装充值活动。对付费道具的高依赖已经形成、充值又能获得系统的“折扣”、对自己的游戏“产业”的不舍,多方诱导之下,玩家的手逐渐按捺不住,一步步地走上充值的道路,而充值后玩家自然能解决游戏的各个难题。在充值并克服游戏设计的困难,眼见自己的势力逐渐壮大的过程中,玩家获得了很多成长感,并逐渐沉醉在这种成长感和充值习惯中。

  游戏的核心玩法之一就是玩家之间的PK,系统努力在给玩家塑造一种错觉:对于虚拟胜利的成就感,游戏内设竞争排行榜,且胜利玩家可从失败者处掠夺资源以壮实自己。通过PK,给胜者营造了成就感,败者自然也会感到挫败。在情绪的冲击下无论胜者败者都想提高自己的战斗。

 
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