以人为本。 传统的科技馆更倾向于“收集、罗列、研究”,但随着其功能性的变化——科普教育平台。科技馆随着其性质的改变,开始结合现代数字技术,以人为本。 长期被忽视的主要因素是人。规划者总是从展厅外观的应用方面来规划展厅。然而,无论展厅的规模、内容、环境、主题如何变化,唯一长久不变的是人。所以在展厅规划中,更大的艺术因素是人的因素。
乐山科技馆需要将当地的自然和人文教育内容协调在一起科技馆本地化需要提供更多对企业社会和经济意义的探索。为了发挥科普的作用,科技馆规划要接地气,突出城市/地域文化,让游客有归属感..在现代化科技馆设计中应用了一些数字规划的新概念。这个词科技馆是一种三维交互体验的方法,是虚拟科技馆区别于传统科技馆的可能性,而呈现在人们面前的,是包含在科学知识中的计算机科学展览作品的数字化技术等。
四川科技馆主要通过常设和短期展览,以参与、体验、互动展品和辅助展示手段,以激发科学兴趣、启迪科学观念为目的,对公众进行科普教育;还可以举办其他科普教育、科学技术传播和科学文化交流活动。 在适合孩子参观的数字经济科技馆中,可以开发策划二维动漫游戏,吸引他们的眼球。我们可以更充分的将科技馆展项与科技原理相结合,可以规划网游的关卡、人物、场景、道具、界面系统。