以人为本。 传统的科技馆更倾向于“收集、罗列、研究”,但随着其功能性的变化——科普教育平台。科技馆随着其性质的改变,开始结合现代数字技术,以人为本。 长期被忽视的主要因素是人。规划者总是从展厅外观的应用方面来规划展厅。然而,无论展厅的规模、内容、环境、主题如何变化,唯一长久不变的是人。所以在展厅规划中,更大的艺术因素是人的因素。
在乐山科技馆多媒体展厅的设计中,多媒体设计不仅注重自身的软硬件技术,更倾向于其风格与整体环境的统一和协调,以达到良好的视觉效果,更好地向观众传达信息,通过这些元素让观众了解所展示的科技馆多媒体设计理念和规划目标,从而达到企业文化宣传的效果。
四川科技馆主要通过常设和短期展览,以参与、体验、互动展品和辅助展示手段,以激发科学兴趣、启迪科学观念为目的,对公众进行科普教育;还可以举办其他科普教育、科学技术传播和科学文化交流活动。 在适合孩子参观的数字经济科技馆中,可以开发策划二维动漫游戏,吸引他们的眼球。我们可以更充分的将科技馆展项与科技原理相结合,可以规划网游的关卡、人物、场景、道具、界面系统。