以人为本。 传统的科技馆更倾向于“收集、罗列、研究”,但随着其功能性的变化——科普教育平台。科技馆随着其性质的改变,开始结合现代数字技术,以人为本。 长期被忽视的主要因素是人。规划者总是从展厅外观的应用方面来规划展厅。然而,无论展厅的规模、内容、环境、主题如何变化,唯一长久不变的是人。所以在展厅规划中,更大的艺术因素是人的因素。
我们在设计科技馆时,会巧妙地将它们合二为一,进一步体现科技感,将外部装饰色融入科技馆,以科技馆的主色作为主色,装饰色作为进一步设施的衬托。同时根据每个科技馆展厅的固有特点进行相应的改变,打造自己独特的风格,营造一个展示、和谐、舒适的企业展厅氛围。
四川科技馆主要通过常设和短期展览,以参与、体验、互动展品和辅助展示手段,以激发科学兴趣、启迪科学观念为目的,对公众进行科普教育;还可以举办其他科普教育、科学技术传播和科学文化交流活动。 在适合孩子参观的数字经济科技馆中,可以开发策划二维动漫游戏,吸引他们的眼球。我们可以更充分的将科技馆展项与科技原理相结合,可以规划网游的关卡、人物、场景、道具、界面系统。