建筑模型设计必将激发入门者以及有经验的模型制作者一种全新的、宝贵的模型制作思路,建筑模型制作主要内容包括:地形学、材料和工具、工作场所、工作的事前准备、零件的制造、符合比例的造型材料、电脑制作模型等,建筑模型设计说明模型的制作采用卡纸为主要材料,建筑模型制作用粘贴的方式做出了墙体的厚度,屋面部分用瓦楞纸在色彩,纹理上把握得合适,总之这是一个有趣,生动较为逼真的建筑模型设计,反映了原作比例,色彩关系和气氛。
以人物模型为例,需要了解头部骨骼结构、五官的比例结构,这样才能构建协调逼真的人物模型,游戏建模师可以用人体的运动结构规律制作,但是因为是游戏模型,精度不会很高,每条线的作用相对也就更大,有的时候不仅仅反应基本结构,还要表现其他的内容,比如服装、道具,因为精度底,所以有些地方不需要出现动作,由于它决定了整个车型的侧面大型,而且这样一条空间曲线又不能以用平面的模板来限定,所以对它的多次采样显得尤其重要。
把这些位置泥的高度确定下来,用专用颜料填上白线作为基准线,在这个基础上把泥补全,模型初刮是指根据模板把大体的车型找出来,这是一个反复的过程,必须多次测量图纸,用高度标取点,采样点越多,模型越精,这一过程中zui重要的一条定位线是由车灯开始,到车窗A柱,向车窗顶沿、后沿,至尾灯的这条线,这条定位线只需找到其中一条即可,另一半可以用分规进行复制,侧面成型的首要任务是确定侧面车窗曲面,以此为基础完成整个侧面的大体形状。