住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景主次,这样才能制作出成功的建筑模型,建筑模型是将建筑理念付诸实践的桥梁,建筑模型制作体现了人们对于空间与建筑、平面与立体之间的感受,是设计草图的基本前提,游戏建模的方法有很多种,而游戏模型常用的就是polygon(多边形建模),同时它的建模的难度也是在所有职业中是zui高zui全面的,从桌椅、星舰再到巨型BOSS等等复杂的模型都有,模型这方面没有太多的捷径,练习是zui重要的。
但是不同的模型,面数要求不一样,如果模型造型简单,1000面就能做出来;如果结构稍微复杂些,2500面也是有的,简单点说,就是只要做出大致的结构造型即可,其他通过贴图或者法线等方法来实现,游戏中的人物、生物、建筑等都是根据游戏原画师的设计稿设计出的三维模型,所以需要对人体结构、生物体结构等有相当的了解,生物模型制作是指学生利用身边的各种材料来制作一些有关生物结构的模型,这些生物模型可以将抽象的知识以形。
把这些位置泥的高度确定下来,用专用颜料填上白线作为基准线,在这个基础上把泥补全,模型初刮是指根据模板把大体的车型找出来,这是一个反复的过程,必须多次测量图纸,用高度标取点,采样点越多,模型越精,这一过程中zui重要的一条定位线是由车灯开始,到车窗A柱,向车窗顶沿、后沿,至尾灯的这条线,这条定位线只需找到其中一条即可,另一半可以用分规进行复制,侧面成型的首要任务是确定侧面车窗曲面,以此为基础完成整个侧面的大体形状。