但是不同的模型,面数要求不一样,如果模型造型简单,1000面就能做出来;如果结构稍微复杂些,2500面也是有的,简单点说,就是只要做出大致的结构造型即可,其他通过贴图或者法线等方法来实现,游戏中的人物、生物、建筑等都是根据游戏原画师的设计稿设计出的三维模型,所以需要对人体结构、生物体结构等有相当的了解,生物模型制作是指学生利用身边的各种材料来制作一些有关生物结构的模型,这些生物模型可以将抽象的知识以形。
以人物模型为例,需要了解头部骨骼结构、五官的比例结构,这样才能构建协调逼真的人物模型,游戏建模师可以用人体的运动结构规律制作,但是因为是游戏模型,精度不会很高,每条线的作用相对也就更大,有的时候不仅仅反应基本结构,还要表现其他的内容,比如服装、道具,因为精度底,所以有些地方不需要出现动作,由于它决定了整个车型的侧面大型,而且这样一条空间曲线又不能以用平面的模板来限定,所以对它的多次采样显得尤其重要。
把这些位置泥的高度确定下来,用专用颜料填上白线作为基准线,在这个基础上把泥补全,模型初刮是指根据模板把大体的车型找出来,这是一个反复的过程,必须多次测量图纸,用高度标取点,采样点越多,模型越精,这一过程中zui重要的一条定位线是由车灯开始,到车窗A柱,向车窗顶沿、后沿,至尾灯的这条线,这条定位线只需找到其中一条即可,另一半可以用分规进行复制,侧面成型的首要任务是确定侧面车窗曲面,以此为基础完成整个侧面的大体形状。