以人物模型为例,需要了解头部骨骼结构、五官的比例结构,这样才能构建协调逼真的人物模型,游戏建模师可以用人体的运动结构规律制作,但是因为是游戏模型,精度不会很高,每条线的作用相对也就更大,有的时候不仅仅反应基本结构,还要表现其他的内容,比如服装、道具,因为精度底,所以有些地方不需要出现动作,由于它决定了整个车型的侧面大型,而且这样一条空间曲线又不能以用平面的模板来限定,所以对它的多次采样显得尤其重要。
学生在亲自参与制,图纸方面,至少需要顶面、侧面、正面和后面四个正投影视图,初胚一般用发泡塑料削切粘合而成,主要是为了给出模型的基本形体,另一方面,由于油泥相对昂贵,车体内部都用它制作比较浪费,需要注意的是初胚要小于车体的外形约3cm(预留上泥的厚度),并且尽量减少突出的锐角,便于后期的油泥刮切,由于车窗曲面变化微妙,需要制作一个窗面垂直方向的模板,将其固定在垂直立尺上,沿着车体侧沿线模板(固定在工作台上)进行刮扫。
把这些位置泥的高度确定下来,用专用颜料填上白线作为基准线,在这个基础上把泥补全,模型初刮是指根据模板把大体的车型找出来,这是一个反复的过程,必须多次测量图纸,用高度标取点,采样点越多,模型越精,这一过程中zui重要的一条定位线是由车灯开始,到车窗A柱,向车窗顶沿、后沿,至尾灯的这条线,这条定位线只需找到其中一条即可,另一半可以用分规进行复制,侧面成型的首要任务是确定侧面车窗曲面,以此为基础完成整个侧面的大体形状。